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米乐M6(MiLe)亚洲官方网站- 赔率最高在线投注平台GMGC昆山对话乐米科技CEO韩振杰:持续不断坚持独立游戏制作

作者:小编2024-09-15 09:56:59

  

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  韩振杰:我们2014年6月份完成第一笔融资之后,就调整公司方向,开始做广告平台和支付业务,因为当时手机用户是大量爆发,大家可能一开始用的是诺基亚,2012年是HTC比较多,当然现在HTC手机市面上很难见到了,2013年、2014年是国产机、VIVO、OPPO这些品牌大爆发的时候,当大量的手机到达客户手里之后,首先内容,玩的游戏是什么样的内容,所以2013、2014年内容是非常火的,五个人拉个团队就可以开发一款内容,玩家是不挑剔的,玩到什么游戏都是好玩的,因为跟功能机比起来,诺基亚上面一款贪吃蛇大家都要下载好长时间,但是你会发现2014年换机之后安卓上面任何一款次的游戏,都超过贪吃蛇黑白色的砖块游戏,所以2013、2014年大家都活的挺好,只要你开发的不是太烂,用户获取成本比较低。

  当时我记得我们广告投放费用,一个安卓手机用户才六毛钱,现在都涨到一块五了,所以我们在2014年融完资之后没有把融资款包括把公司方向调整,我一个月原来可能做一款休闲游戏,你拿到融资款之后可能一个月做三款,没有去做这个事情,因为我们发现大量的游戏公司在做了游戏之后,后续的事情没人去做了,就是游戏后市场,现在都在讲后市场,TOB的这块业务,包括安卓手机上面,金立、酷派、华为这些都没有手机支付,那玩家如何完成比较好的支付呢?所以我们就做了一个乐米旗下的乐支付,我们融合了微信、支付宝还有话费、点卡所有的支付都融进去了,特别是我们的线G卡都没有换完全的情况下,你甚至只开个飞行模式就可以完成一笔游戏的支付,这就是我们的优势,所以我们在2014年6月份转型之后开始在支付平台大量的投入,包括我们还创新的开发出了周结、月结模式,因为话费支付是个非常漫长的过程,省公司、中移动拿到这个话费之后,他可能要六个月之后才结算给我们,这对于游戏厂商来说完全超过了他们的生命周期,那我们就可以满足你们的需求,一周结一次,或者一个月结一次,所以我们2014年开始做了支付业务,这个成为我们整个一年的增长点。

  接下来我们发现这边每个月产生数百万的用户,数百万的用户又带来一个月上千万的流水,整个公司每年两三千万的利润之后我们发现,其实我们可以更从容的做游戏,这就是我们为什么在这个阶段选择上新三板,因为我们整个公司60%的营收跟游戏无关,我去用这部分营收为游戏提供了很多支柱和服务,同时我40%的收入来自于独立游戏,而且我会将独立游戏持续不断的做下去,因为我旗下养了四个工作室,全部是开发免费游戏的,每个80后都有游戏梦的,我觉得健康的游戏市场,特别像2016年已经经历过2014、2015年洗牌了,成都现在有战斗力的团队不超过15个,经过这么一波洗牌之后,中国游戏市场就应该像江总说的,应该是免费游戏和独立游戏的市场,而且是做这些游戏的人,是没有商业化企图的,像欧洲的榜单一样,我做这些游戏我也不期望赚很多钱,当然他赚钱也都赚的广告费,用户通过玩这个游戏赚广告费用,而不是恶意设置支付点,挖坑,号称是免费游戏,所以我们现在会持续加大对独立游戏工作室的投入。

  韩振杰:对,从渠道上大家就会知道,从2015年、2016年开始,我去问渠道买量,我预付上百万充到它的平台上去,但是带来的下载量寥寥无几,米乐M6(MiLe)亚洲官方网站- 赔率最高在线投注平台(访问: hash.cyou 领取999USDT)大家都觉得360不行了,百度不行了,渠道不行了,其实这个事情反过来看,2013年大家拿到手机的时候,甚至还会下到微信,大家可以用米聊、陌陌各种聊天软件。现在大家手机上的软件,换完一部iphone7理所当然的就想到要用哪些软件,你的行为已经被培育起来了,这个时候通过任何广告平台推送的广告它的点击率都是非常低的,这样的情况下就导致商业游戏去买到单个用户的成本急剧上升,所以他们只能把坑挖出来,这是个很恶意的悖论,到最后可能就是坑很深很深,可能单个玩家要在这个上面付费三百,但是2013年的时候连DATA传奇都没达到这个数字。现在渠道活的也很不容易,因为它的成本在上升,它的量也是买过来的。

  韩振杰:对,大公司都是上市公司,上市公司对自己的财务报表还有风险管控是非常严的,他可以预测这个游戏的流水,因为他都是来自于一款成熟的引擎,大家也知道去年闹的比较凶的就是苏州蜗牛和《花千骨》的案子,那个案子也是我们苏州的一个朋友负责的,两款游戏已经近似到什么程度了,连对话的叹号都一样,这就说明什么,其实你要量产一款这样的IP游戏很简单,你引擎在那边的,其实它的字流,只要在同一个时间点是一模一样的,然后IP再决定你的吸量,所以大公司是有自己的一套收入模型的,它能预计出来这款游戏大概能产生多少钱,然后你像腾讯它也有一些创新的游戏,以前有个斗战神,就失败了,它没有符合那个模型所以它做出来的不好玩也不赚钱。

  韩振杰:这位帅哥提的就是我刚才漏掉讲的,我们发现独立游戏的核心竞争力不是美术质量,不是技术难点,比如他用了什么物理引擎这种,他其实在于一个创意,但是创意你说我们公司培养的策划,他肯定是自己有自己的一套世界观,他自己玩过一千款游戏米乐M6(MiLe)亚洲官方网站- 赔率最高在线投注平台,他就想到下一款应该做那个方向。但是你怎么知道全世界喜欢玩,或者全世界某一个群体喜欢玩的游戏方向,你有没有踩住呢?这就是刚刚论坛上面几位大佬所讲的,你独立游戏其实是没有文化界限的,它就是好玩而已,然后你可以输出到国外,所以我们现在自己成立了一个乐米奖学金,我们和南京大学成立了一支奖学金,因为现在电子经济都成为大学的一门专业了,所以我们也觉得独立游戏制作应该就要在一些理工科、计算机系、软件工程或者电子系,大力的鼓励学生,就是你想到什么创意,因为中国学生的创造力是有限的,就是好不容易高考结束了你进入一个大学,那这个时候就应该不设限,你去做一个小样也好,你甚至可以做的很简陋,就一个火柴人在那边走来走去的,但是你想法非常新奇,你就可以拿到我们的乐米奖学金,在南京大学实验成功之后我们会扩大到整个南京的高校。

  尤其制作人从学校里已经有了做独立游戏或者做创新的理念,他在社会上才不会被量产型公司,你们也知道量产型公司哪些公司,去磨灭掉他从小到大培养出来的世界观,不会去推算这个游戏从59级升级到60级需要花费多少经验值,因为大公司的策划培养路线我都知道,基本就是给你一款,你不要问为什么,就这款很赚钱,你把它的数值给我反推过来,这是第一堂科目。但是我不希望我们的策划,我们招进来的策划是这样带着烙印的,所以我们希望未来乐米的三年人才储备里面,有一些我们从高校直接聘过来的独立游戏策划。然后你说到他的创意在那边了,这个时候再配合乐米的美术、技术去把它弄出来,这款游戏打造出来可能作为一款独立游戏,它有那么一点新的地方在,不然都是所谓的微创新。

  韩振杰:怎么中国就没有独立游戏奖的。因为我们做的非常苦,一开始没有任何现金流,十月份上线的,因为没有计费点,我们当时也不知道有广告平台,因为我们只是做游戏,做完了就上线个人下载了,当天就觉得很高兴,然后过几天有几百个人下载了,但是远远没有达到2048这么火,这个时候我们在想,发不出工资了,填不饱肚子了,怎么办呢?然后找投资人,2013年投资人是很好找的,你拿一份可靠点的PPT再把团队描述的漂亮一点,一两百万的天使投资是可以拿到的,当他们看到你做的这么小,这么没有想象力,没有描述你未来流水过三四千万的这种,他们根本没有投资的欲望,所以我们每个人又多拿了几万块钱出来再投入到公司,硬着挺过去,然后后来转型,只能这样,所以我现在回顾我们当时如果中国鼓励独立游戏的话,可能我们现在还在独立游戏身上下工夫,没有后面那么多工具链的布局。

  但是你原有的体制,包括平台就在那边,大家的想象力就会受限,我何不成立一支基金,你只管去做就行了,如果你搬到苏州来,你在苏州的招聘、住宿费用,包括公司的办公费用全免,因为我们有政府提供的公租房还有办公场地,你进来之后你就做你想做的事情就好了,我们也对你没有盈利预期,你只要告诉我你很喜欢做这件事情,当你很喜欢做这件事情,包括VR,也不要搞什么硬件,那些硬件小公司是无法制订标准的,这是硬商,你喜欢做什么就做什么,然后把这些故事做下去,然后乐米基金会看到你的一些成果,然后进行投资的,然后我相信你做到后面,你做自己喜欢的事情,做到每一个节点的时候,都会有资本市场喜欢看到的,包括未来乐米也可以加投加注,所以我们要做的就是不要磨灭我们所投团队的积极性和创造力。

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